てがろぐMST-SR

2019年6月の投稿73件]3ページ目)

2019年6月7日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

女子高生が「南こうせつの亭主関白って曲やばくない?あんなん歌われたら南こうせつ殺すわ笑」って言っててさだまさしのとばっちりで殺される南こうせつ可哀想すぎるなって思いました。
Twitter / mushi_39

by admin. <105文字> 編集

2019年6月6日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

*
元祖スーパーヒーロー着地

by admin. <13文字> 編集

#更新 3076
バストールの画像を変更しました。
最大ダメージ上限を変更しました。
改造と熟練度の影響がちょっと上がりました。

by admin. <64文字> 編集

https://gigazine.net/news/20190606-high-...
あの「ソードアート・オンライン」の片手剣が最新家電技術で現実に召喚されて輝きうなる「High-Grade Electronic Toy エリュシデータ」体験レビュー(GIGAZINE)

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女子中学生に「今日は大学でどんなお勉強したの?」「難しくてわかんない!あたしにもわかるように説明して?」と聞かれる妄想をして女子中学生にもわかるようにノートにまとめて横に女子中学生いるつもりで読みあげてた頃が1番成績よかった
Twitter / r_mineko

by admin. <131文字> 編集

2019年6月5日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#更新 3075
飛行ユニット装備仕様エリアルを追加しました。

by admin. <31文字> 編集

2019年6月4日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

https://gigazine.net/news/20190603-amazo...
Amazonの不正レビューを一発で判定して「真の評価」を教えてくれるアプリ「レビュー探偵」(GIGAZINE)

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2019年6月3日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

トイレ掃除に「トイレがきれいになる」以上のメリットを求める人を経営者や政治家や教師にしちゃダメだと思う。
Twitter / @SiTube

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2019年6月2日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

■5分で物語を作れるにようになるコツ

典型的な設定厨アイデア厨だったおれが、

なんとか物語らしきものを作れるようになったコツ。

誰かの役に立つかもしれんのでメモがてら残しておく。

物語の最小構成は「成功するか分からない目標に向かう主人公」だ。


わかりにくい書き方ですまない。ただ、起承転結とか序破急とか専門用語はいまいち何いってるのか分かんないんで、

それ系の参考書とか読みながら、たどり着いたシンプルな結論がこれなんだ。


オリジナルな考え方とかでもなく、専門書ならもっと詳しく丁寧に説明してくれてると思うんで興味があったら色々読んでみてくれ。

ざっと机にあった漫画とかDVDとかを例にあげてみる。

鋼の錬金術師:禁忌を犯して身体を失った主人公達が、自分たちの身体を取り戻そうとする話(最終的に身体が取り戻せるかどうかわからない)

大正野球娘:自分たちを女だからと馬鹿にする男達に野球で勝とうとする話(最終回まで、勝てるかどうか分からない)

ワンピース:大秘宝ワンピースを手に入れて海賊王になろうとする話(海賊王になれるか以下略)

その他、スポーツものなら全国優勝を目指すし(優勝できるかどうか分からない)、ラブコメなら意中の異性を振り向かせる(成就するかわからない)。


箇条書きで言い換えてみるとこうなる。

1「主人公には何か目的がある」



2「障害(強敵やら身分の差やらハンディキャップやら、とにかく主人公の目的をジャマするもの全部)を乗り越えようとする」



3「結果が出る(成功する場合もあるし、失敗で終わる場合もある)」

この3つが揃っていれば、とりあえず物語は破綻してない。

重要なのが2番で、障害になるものがないと「成功することが分かりきっている」から全く盛り上がらない。

なるべく高い壁だったり強い敵だったりして、主人公が目的を達成できなさそうにしておくのがいい。


これを押さえておけば何でも物語りになるんで、

バカバカしいネタで「学校に行く」を物語にしてみる。


「朝起きて学校に行きました」じゃあ物語にならない。

でも「通学路の途中にヤンキーのたまり場があって、そこを通るといつも絡まれる」とすれば、

ヤンキーに見つかれば学校にたどり着けるかどうか分からない。

じゃあどうにかして(その道を通らないで他の道を探すでもいい)学校にたどり着こうとする主人公ってことで物語が出来る。

結末は学校に着いても着かなくてもいい。そのへん作者の個性。

その他、題材は何だっていい。

スポーツにしようがバトルにしようがラブコメにしようが「成功するか分からない行動をしている主人公」がいればいい。

あとは目的に対する障害があって、主人公が成功したかどうか書けば物語は完結する。

成功したかどうか、結末がどうなったか、わざとボカしてもいいけど、おれは上手いやり方を知らないのでパスしておく。

ギャグ漫画なんかはあえて物語にしない方向もあるし、わざと物語を破綻させて新しいものを目指すってんでもいい。

言うまでもないけど、物語が破綻していないのと面白いかどうかはまったく別で、最低限「これを守れば家ができます」程度の設計図みたいなもん。

とりあえず物語フォーマットに乗せて、演出とかキャラとか色々つかって面白くしていく…らしい。初心者のおれにはそこが難しいわ。

でもとりあえず、うえの3つの要素が揃っていれば物語になるんだって知ってれば、いろいろ応用もきくかなって思う。


練習もかねて身近な出来事かたっぱしから物語化していくといい練習になるよ。たぶん。

5分で物語を作れるにようになるコツ

by admin. <1536文字> 編集

2019年6月1日 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する

#更新 3074
ハセヲ(3rdフォーム)、ハセヲ(Xthフォーム)を追加しました。

by admin. <42文字> 編集

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