2025年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2025年08月13日(水) 22:00:00 <35文字> 編集
ガンダム・ザガンを追加しました。
特性の脱力・威圧の仕様を変更しました。
個別優勝戦を減らす方向で調整中です。
シミュレーターのポイント獲得を変更しました。
天文計算に近い方式に変更し、現実の月齢とのズレがほとんどなくなりました。
以前は、熟練度が高いほど増減額が大きくなり、最大で20万を超える振れ幅が出ることもありましたが、
平均すると大きくは増えない仕様でした。
今回、金額レンジを見直し、基本額を7800付近からスタートさせ、熟練度に応じて増えるように調整しました。
勝ったときに「当たり」を引くと、最大で3万(満月以外は1.5万)程度まで跳ね上がります。
負けたときにも同様の仕組みがありますが、当たり確率は勝ったときよりも低めです。
ラッキーボーナスもあります(月の影響を受けます)。
by admin. ⌚ 2025年08月12日(火) 13:00:00 <357文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月11日(月) 18:00:00 <56文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月10日(日) 18:00:00 <72文字> 編集
ドゥルガー・ゴールドリッター(AF)、ドゥルガー・ゴールドリッターを追加しました。
ジム・スループの画像・ステータス・派生を変更しました。
個人の優勝戦を変更しました。
バイオセンサーなどの効果はやや低下しました。
優勝者を倒したときの獲得ポイントは、これまでより若干少なくなっています。
その代わり、自分が優勝者のときに誰かに倒されると、1000ポイントが加算されます。
つまり、ポイントを満額得るには、自分も誰かに倒してもらう必要があります。
by admin. ⌚ 2025年08月09日(土) 17:00:00 <232文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月07日(木) 18:00:00 <79文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月06日(水) 13:00:00 <61文字> 編集
ブレードライガーミラージュLを追加しました。
ギャン改の画像を変更、武器を追加しました。
銀行のシステムを一部変更しました。
ブロンズを除くすべてのランクで、条件を満たせなかった場合にランクダウンが発生します。
ダイヤモンドランクは、1週間の純入金額(週に預金した額から出金額と手数料を引いた金額)が基準に満たないと、その次の週でランクダウンします。
その他のランクでは、2週連続で基準を下回るとランクダウンとなります。

未確認で進行形
by admin. ⌚ 2025年08月04日(月) 18:00:00 <230文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月03日(日) 18:00:00 <42文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月01日(金) 00:11:16 <85文字> 編集
2025年7月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
ズゴックEの画像・ステータスを変更、武器・変形を追加しました。
標準シールド、標準ビームシールドの仕様を変更しました。
標準シールド
索敵値が高いほど「シールドを構える判定」の成功率が上がるようになりました(※一定の上限あり)。
また、「シールド無効」の効果を受けるように変更されました。
標準ビームシールド
こちらは「シールド無効」の効果を受けませんが、その代わりに実弾攻撃に対して弱くなっています。
シールドの仕組み(2段階判定)
まず「構える判定」
→ 攻撃に対してシールドを構えることができるかを判定します。
→ この判定は索敵値が高いほど成功しやすくなります。
次に「防げるかの判定」
→ 構えた後、実際に攻撃を防げるかどうかを別途判定します。
→ これは距離によって成功率が変わります。

パタリロ
by admin. ⌚ 2025年07月31日(木) 18:00:00 <373文字> 編集
598専用モンキーロディ、モンキークラブロディを追加しました。
V.F.G.ケーニッヒ・モンスターに武器を追加しました。
個別優勝戦の一部にぼかしを追加しました。
特性偵察に能力を追加しました。
by admin. ⌚ 2025年07月30日(水) 19:00:00 <106文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月29日(火) 18:00:00 <66文字> 編集
ローズスリーを追加しました。
ジャンク屋の買い取り計算を変更しました。
ローカルルールに一文追加しました。
特性鍛錬に能力を設定しました。
模擬戦の敵表示、バイオセンサーを変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月28日(月) 12:00:00 <102文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月26日(土) 18:00:00 <80文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月25日(金) 20:00:00 <54文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月24日(木) 18:00:00 <47文字> 編集
個人とチーム優勝戦の気力計算を変更しました。
エクゾディアで負けたときは気力が100になるように変更しました。
気力が最低のときに負けた場合は、救済措置として100まで回復するように変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月22日(火) 18:00:00 <107文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月21日(月) 18:00:00 <80文字> 編集
カイザー、レオンカイザーを追加しました。
NT、強化一致時の処理を変更しました。
株の更新時間を1日2回に変更しました。
気力の仕様
勝利するたびに気力が5ずつ(例外あり)上昇し、最大でおよそ150まで上がります。
気力が最大に達すると、一定確率で気力が100に戻ります。
敗北すると、気力は50まで下がります。
気力が低いほど、機体熟練度を獲得しやすくなります。
気力が50のとき、攻撃力・防御力は 0.8倍 に、
気力が150のときは 1.2倍 になります。
by admin. ⌚ 2025年07月20日(日) 18:00:00 <241文字> 編集
ステータス画面に気力表示を追加しました。
100を超えると攻撃力と防御力が上がり、100を下回ると下がります。
上限になると一定確率で100に下がります。
気力が少ない時は、機体熟練度が獲得しやすくなります。
エクゾディアの能力を変更しました。
キャラクターのステータス減少を気力減少に変更しました。
また、気力が150以上でないと能力が発動しないようにしました。
by admin. ⌚ 2025年07月19日(土) 19:00:00 <191文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月16日(水) 10:00:00 <103文字> 編集
カスタマイズの成功率を少し上げました。
個別優勝戦の表示、動作を少し変更しました。
機体の運動の移動力に対する影響をバランス調整しました。
個別優勝戦の撤退は、1人あたり24時間につき1回までに変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月15日(火) 01:00:00 <113文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月13日(日) 18:00:00 <73文字> 編集
軽キャノンに武器を追加しました。
オーバースキルを施した機体は、ジャンク屋で作成日時をリセットできるように変更しました。
機体の古さなどに応じて、メンテナンス期間は最大で100戦まで延長されます。
特性開発室のナナイによる名声搾取の計算方法を調整しました。
優勝戦で敗北した際の処理内容を変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月12日(土) 18:00:00 <160文字> 編集
V.F.G.ケーニッヒ・モンスターFを追加しました。