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by admin. ⌚ 2025年08月17日(日) 18:00:00 <23文字> 編集
警視庁仕様ハンターウルフ2号機を追加しました。
掃討盤の仕様を変更しました。
超強化を特殊武器のみに変更しました。
大会の開催間隔を8時間に延長、獲得名声の調整を行いました。

Spirit of Wonder
by admin. ⌚ 2025年08月16日(土) 12:00:00 <117文字> 編集
G-3ガンダム2を追加しました。
ステータス画面に掃討盤ボタンを追加しました。
メカニック・チケットの買取価格を変更させていただきました。
近中遠距離強化の数値を見直しました(超強化も変更されています)。
戦闘ログ画面とランカー情報詳細に個人の累計獲得勢力ポイントを表示しました。
by admin. ⌚ 2025年08月15日(金) 15:00:00 <149文字> 編集
白き秘宝仕様サーバインを追加しました。
ナイト・オブ・ゴールド・A-Tの武器を変更しました。
名パイロット掃討盤を追加しました。
毎日200枠の精鋭AIパイロットがランダムに配置される特別モードです。
敵の機体画像や得意地形を表示し、戦闘ボタン(掃討作戦開始)をクリックして戦闘に勝利すると、
その枠は「掃討済み」になり、全枠をクリアするとささやかなご褒美が手に入ります。
戦闘では、機体やパイロットの特性に応じたさまざまなボーナスが発生し、ポイントや名声を獲得できます。各種ボーナスもあります。
by admin. ⌚ 2025年08月14日(木) 13:00:00 <257文字> 編集
ガンダム・ザガンを追加しました。
特性の脱力・威圧の仕様を変更しました。
個別優勝戦を減らす方向で調整中です。
シミュレーターのポイント獲得を変更しました。
天文計算に近い方式に変更し、現実の月齢とのズレがほとんどなくなりました。
以前は、熟練度が高いほど増減額が大きくなり、最大で20万を超える振れ幅が出ることもありましたが、
平均すると大きくは増えない仕様でした。
今回、金額レンジを見直し、基本額を7800付近からスタートさせ、熟練度に応じて増えるように調整しました。
勝ったときに「当たり」を引くと、最大で3万(満月以外は1.5万)程度まで跳ね上がります。
負けたときにも同様の仕組みがありますが、当たり確率は勝ったときよりも低めです。
ラッキーボーナスもあります(月の影響を受けます)。
by admin. ⌚ 2025年08月12日(火) 13:00:00 <357文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月11日(月) 18:00:00 <56文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月10日(日) 18:00:00 <72文字> 編集
ドゥルガー・ゴールドリッター(AF)、ドゥルガー・ゴールドリッターを追加しました。
ジム・スループの画像・ステータス・派生を変更しました。
個人の優勝戦を変更しました。
バイオセンサーなどの効果はやや低下しました。
優勝者を倒したときの獲得ポイントは、これまでより若干少なくなっています。
その代わり、自分が優勝者のときに誰かに倒されると、1000ポイントが加算されます。
つまり、ポイントを満額得るには、自分も誰かに倒してもらう必要があります。
by admin. ⌚ 2025年08月09日(土) 17:00:00 <232文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月07日(木) 18:00:00 <79文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月06日(水) 13:00:00 <61文字> 編集
ブレードライガーミラージュLを追加しました。
ギャン改の画像を変更、武器を追加しました。
銀行のシステムを一部変更しました。
ブロンズを除くすべてのランクで、条件を満たせなかった場合にランクダウンが発生します。
ダイヤモンドランクは、1週間の純入金額(週に預金した額から出金額と手数料を引いた金額)が基準に満たないと、その次の週でランクダウンします。
その他のランクでは、2週連続で基準を下回るとランクダウンとなります。

未確認で進行形
by admin. ⌚ 2025年08月04日(月) 18:00:00 <230文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月03日(日) 18:00:00 <42文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年08月01日(金) 00:11:16 <85文字> 編集
ズゴックEの画像・ステータスを変更、武器・変形を追加しました。
標準シールド、標準ビームシールドの仕様を変更しました。
標準シールド
索敵値が高いほど「シールドを構える判定」の成功率が上がるようになりました(※一定の上限あり)。
また、「シールド無効」の効果を受けるように変更されました。
標準ビームシールド
こちらは「シールド無効」の効果を受けませんが、その代わりに実弾攻撃に対して弱くなっています。
シールドの仕組み(2段階判定)
まず「構える判定」
→ 攻撃に対してシールドを構えることができるかを判定します。
→ この判定は索敵値が高いほど成功しやすくなります。
次に「防げるかの判定」
→ 構えた後、実際に攻撃を防げるかどうかを別途判定します。
→ これは距離によって成功率が変わります。

パタリロ
by admin. ⌚ 2025年07月31日(木) 18:00:00 <373文字> 編集
598専用モンキーロディ、モンキークラブロディを追加しました。
V.F.G.ケーニッヒ・モンスターに武器を追加しました。
個別優勝戦の一部にぼかしを追加しました。
特性偵察に能力を追加しました。
by admin. ⌚ 2025年07月30日(水) 19:00:00 <106文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月29日(火) 18:00:00 <66文字> 編集
ローズスリーを追加しました。
ジャンク屋の買い取り計算を変更しました。
ローカルルールに一文追加しました。
特性鍛錬に能力を設定しました。
模擬戦の敵表示、バイオセンサーを変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月28日(月) 12:00:00 <102文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月26日(土) 18:00:00 <80文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月25日(金) 20:00:00 <54文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月24日(木) 18:00:00 <47文字> 編集
個人とチーム優勝戦の気力計算を変更しました。
エクゾディアで負けたときは気力が100になるように変更しました。
気力が最低のときに負けた場合は、救済措置として100まで回復するように変更しました。
by admin. ⌚ 2025年07月22日(火) 18:00:00 <107文字> 編集
by admin. ⌚ 2025年07月21日(月) 18:00:00 <80文字> 編集
カイザー、レオンカイザーを追加しました。
NT、強化一致時の処理を変更しました。
株の更新時間を1日2回に変更しました。
気力の仕様
勝利するたびに気力が5ずつ(例外あり)上昇し、最大でおよそ150まで上がります。
気力が最大に達すると、一定確率で気力が100に戻ります。
敗北すると、気力は50まで下がります。
気力が低いほど、機体熟練度を獲得しやすくなります。
気力が50のとき、攻撃力・防御力は 0.8倍 に、
気力が150のときは 1.2倍 になります。
by admin. ⌚ 2025年07月20日(日) 18:00:00 <241文字> 編集
ステータス画面に気力表示を追加しました。
100を超えると攻撃力と防御力が上がり、100を下回ると下がります。
上限になると一定確率で100に下がります。
気力が少ない時は、機体熟練度が獲得しやすくなります。
エクゾディアの能力を変更しました。
キャラクターのステータス減少を気力減少に変更しました。
また、気力が150以上でないと能力が発動しないようにしました。
by admin. ⌚ 2025年07月19日(土) 19:00:00 <191文字> 編集
マジンサーガを追加しました。