2026年6月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2026年06月13日(土) 12:00:00 <147文字> 編集
優勝戦にガチモードを導入しました。
優勝戦の挑戦画面に、新しくガチモードのチェックボックスが追加されています。
通常モード(チェックなし・従来通り)
相手のHPが大幅に減少した状態で戦闘が開始されます。
どなたでも挑戦しやすく、優勝戦に参加しやすいモードです。
なお、モードの導入によって特性器用の効果はなくなりました。
ガチモード(チェックあり)
相手HP100%・支援なしの真剣勝負になります。
ガチモードで勝利すると、キャラクターの戦績に「ガチ勝数」が記録されます。
また、ガチ勝数に応じて専用称号を獲得できます。
称号は「初陣突破」から始まり、勝利を重ねることで成長していきます。
実力で強敵を打ち破りたい方、真の優勝者を目指したい方は、ぜひガチモードに挑戦してみてください。
by admin. ⌚ 2026年06月12日(金) 13:00:00 <351文字> 編集
by admin. ⌚ 2026年06月09日(火) 12:00:00 <72文字> 編集
掃討盤での勝利時に、新規の人ほど累計貢献ポイントへの加算が増えるように変更しました。
シミュレーターのハイアンドローをエースが一番強いルールに変更しました。
勢力貢献ポイントに「現勢力」「月間」の区分を追加しました。
by admin. ⌚ 2026年06月08日(月) 12:00:00 <117文字> 編集
シミュレーターのハイアンドローにエクストラチャレンジを追加しました。
by admin. ⌚ 2026年06月07日(日) 20:00:00 <43文字> 編集
勢力ポイントの一括配布機能を設置しました。
勢力長が勢力員に名声を配布する際、一人ずつ送付するほかに一括配布が選べるようになりました。
配り方は2種類
「均等割り」は入力した名声をチェックした全員に同じ額だけ配ります。加入特典や月例配布など、全員に同じ額を渡したい時に便利です。
「貢献度配分」は配る総額を、各員のこれまでの累計貢献ポイント比に応じて自動で割り振ります。優勝戦などに多く参加した勢力員ほど多くもらえるため、活動量に応じた報酬にしたい時に向いています。
配布先はチェックボックスで個別に選べます(全選択/全解除ボタンあり)
名目欄に配布理由を記入できます。
配布理由と結果は近況に記録されます。
累計貢献ポイント比に応じて自動で割り振りの補足
全員の貢献ポイントを足した合計を分母にして、各員の貢献ポイントを分子にして比率を出します。その比率に配る総額をかけた数が、その人への配布名声額になります。
具体例
3人所属していて、貢献ポイントが
じゃりてん:600
カミーユ:300
ランバ・ラル:100
貢献ポイント合計は1000。配る名声が500だとすると、
じゃりてん:500 × 600/1000 = 300名声
カミーユ:500 × 300/1000 = 150名声
ランバ・ラル:500 × 100/1000 = 50名声
比率計算で小数が出た場合は、切り捨てにしています。例えば配る総額が100で3人が偶然同じ貢献ポイントなら、一人33.3…になるので33に切り捨てます。3人で99になって、1余る。
この余りはその時のソートの結果次第でランダムに配布されるという仕組みになっています。
ガンダムMk-IIIイグレイの画像を変更しました。
by admin. ⌚ 2026年06月05日(金) 12:00:00 <747文字> 編集
シミュレーターをハイアンドロー仕様に変更しました。
■ 基本ルール
シミュレーターで戦闘を行うと、勝敗に関わらずポイントを獲得できます。
勝利した場合は、さらにトランプを使ったハイアンドローに挑戦できます。
■ 勝敗時の獲得ポイント
勝利:10000ポイント 確定獲得 + ハイアンドロー挑戦権
敗北:1000ポイント(参加賞)
■ ハイアンドローのルール
1枚のトランプが基準カードとして表示されます。
次に引くカードが基準より「高いか(HIGH)」「低いか(LOW)」を予想してください。
的中:賭け金が倍率分アップ。そのまま続けるか、手を引くか選べます。
外れ:上乗せ分は没収。確定報酬の10000ポイントは手元に残ります。
手を引く:その時点の賭け金が確定してポイントに加算されます。
最大5連勝まで挑戦できます。
■ 月齢による難易度と倍率の違い
毎日の月齢によって、基準カードの出方と倍率が変わります。
新月:端のカードが出やすくて当たりやすい。堅実に増やしたい日
通常:標準的なバランス
満月:中央の基準カードが出やすくて当てにくい。でも倍率が上がるため当たれば大きい
ハイアンドロー中に画面を離れると、上乗せ分は無効になります。
次のカードは必ず基準カードと違うものが出るため、引き分けはありません。
ランカー情報詳細に資産グラフを追加しました。
所持金と預金の合計が表示されます。
グラフは7日/30日/90日を切り替えて見ることができます。
資産の記録は、1日1回、ログインした時に行われます。
他の人にはポイント欄に資産傾向のみ見えます。
by admin. ⌚ 2026年06月04日(木) 12:00:00 <690文字> 編集
by admin. ⌚ 2026年06月02日(火) 18:00:00 <51文字> 編集
2026年5月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
グラヴァリンのステータスを変更、ビーム防御のEN消費、各種バランスを調整しました。
by admin. ⌚ 2026年05月24日(日) 18:00:00 <50文字> 編集
2026年4月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
格納庫に贈呈ボタンを追加しました。
週に1度(月曜日の0時にリセット)、指定した相手に所持している機体を送れます。
理由を書く欄があるため、特に報告などは必要ありません。
正当な理由ではないと管理人が判断した場合は、機体を削除させていただきます。
by admin. ⌚ 2026年04月18日(土) 18:00:00 <132文字> 編集
by admin. ⌚ 2026年04月17日(金) 18:00:00 <46文字> 編集
by admin. ⌚ 2026年04月05日(日) 18:00:00 <57文字> 編集
格納庫の上限調整を容量から行数に変更しました。
調整の終了は2028年6月頃の予定です。
レイドバトルに以下のアップデートを実施しました。
機体の重さと地形の相性によって、与ダメージに補正がかかるようになりました。
軽量級が有利な地形:仮想空間・宇宙・空中・夜戦
中量級が有利な地形:水中・月面・大気圏
重量級が有利な地形:地上・砂漠・森林
弱い機体でレイドに挑戦すると、獲得ポイントと名声にボーナスが加算されます。
低スペック機で挑戦する価値が生まれます。
高スペック機は前と同じです。
ボス撃破時の報酬を段階式の★バッジから、より細かい連続方式に変更しました。

バビロン
by admin. ⌚ 2026年04月04日(土) 13:00:00 <300文字> 編集
バランス調整として全体的に少しマイルド(弱め)に調整しました。
by admin. ⌚ 2026年04月01日(水) 18:00:00 <40文字> 編集
2026年3月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2026年03月29日(日) 18:00:00 <49文字> 編集
by admin. ⌚ 2026年03月25日(水) 18:00:00 <101文字> 編集







個人優勝戦・チーム優勝戦で、最後の対戦から10分以上誰も挑戦しなかった場合、
優勝者は自動的にAIさんに交代します。AIさんに勝てば、また優勝者になれます。
ガチモードのバグを修正しました。
ガチモードで、相手が自分より極端に弱い場合、ガチ勝数にカウントされなくなりました。