CMD-MANUAL / PART-01 FOR: NEW COMMANDERS REV. 1.0
MS Tactics — Commander's Manual

第1部 はじめての司令官

本書は、配属直後の司令官が最初の30分以内に習得すべき 6つの基本行動をまとめたものである。 司令部AI ALICE と整備員 リュウ・ホセイ の指示に従って、 順番にこなしていけば、自然に基本操作を身につけられる。

PROLOGUE / 序章

司令官、ようこそ

ここは前線基地。あなたは今、初めて指揮権を委ねられた新任の司令官だ。

この基地には、整備された機体と、それを動かすパイロットがいる。 燃料・弾薬・合金・資金の4つの資源を管理し、 機体を出撃させ、パイロットを育て、遠方へ部隊を送り出すのがあなたの仕事だ。

最初の数十分は、司令部AIのALICEと、 古参整備員のリュウ・ホセイが手取り足取り案内してくれる。 二人の声に従って6つのステップを順番に進めれば、 自然に必要な操作を覚えられるようになっている。

▣ ALICE 司令官、システム同期完了。本マニュアルに従い、順を追って各機能を起動してください。
▣ リュウ 堅苦しいのは最初だけだ。……まあ、肩の力抜いてやってくれ
画面上部の司令部タブに、現在のステップと達成条件が常に表示されている。 迷ったら、いつでもそこに戻ってこられる。
SECTION 01 / 出撃

最初の任務に出る

STEP01
最初の出撃をしよう
▣ ALICE システム起動を確認。まずエリアと機体を選択し、出撃を実行してください。
▣ リュウ 最初は痛い思いをするかもしれんがな。……大丈夫、俺が見てる

このゲームの基本行動は出撃だ。 エリアを選び、出す機体を選び、戦闘を行う。 勝てば資源・経験値・装備が手に入り、 負けてもわずかな資源と経験は得られる。 まずは1回、出撃を経験してみよう。

手順
  1. 画面下部の出撃タブを開く
  2. 最初に開放されているエリア(ティア1)を選ぶ
  3. 編成画面で初期配備の機体にチェックを入れる
  4. 右下の出撃ボタンを押す
  5. 戦闘画面で結果を確認する

戦闘はノード制になっており、エリアによって1〜数ノードを進む。 各ノードで敵編成と戦い、勝てば次へ。 最後まで進むとクリア報酬がもらえる。

もう少し詳しく — 戦闘のしくみ

戦闘は機体の攻撃力(POW)装甲(ARM)機動(MOV)などのステータスをもとに自動で進行する。 機体には武装の種類があり、敵によってビーム / 実弾 / 格闘 / 特殊のいずれが有効かが変わる。 最初のうちは気にせず、近接でも遠距離でも撃てる無難な編成で問題ない。

機体のHPが0になると大破となり、次の出撃には参加できなくなる。 修理は格納庫から行える。

▶ CLEAR 出撃を 1回 完了させる
SECTION 02 / 遠征

部隊を遠方に送る

STEP02
📡
遠征に送り出そう
▣ ALICE 遠征マップから部隊を送り出すことで、出撃中も継続的に資材を獲得できます。
▣ リュウ 送り出したら、あとは信じて待つだけだ。……帰ってくるさ

遠征は、機体を一定時間ほかの戦域に派遣して、 自動で資材を持ち帰ってもらう仕組みだ。 出撃と違って戦闘画面は表示されず、時間経過で報酬が確定する。 司令官がほかのことをしている間も、部隊が働き続けてくれる —— これが基地経営の基本になる。

手順
  1. 遠征マップを開く
  2. マップ上のノードから、行ける遠征を1つ選ぶ
  3. 派遣する機体を編成する
  4. 出発を押す
  5. 表示された所要時間が経過したら、もう一度マップを開いて帰還を受け取る
遠征中の機体は出撃に使えない。 主力機を全部送ってしまうと、その間は通常の出撃ができなくなるので注意。
もう少し詳しく — 遠征の種類

遠征には大きく短期遠征(数分〜数十分)と長期遠征(数時間規模)がある。 短期は手軽に資材を稼ぐ用途、長期は希少資源や記念碑の称号を狙う用途で使い分ける。 詳しくは第4部「やり込みコンテンツ」で扱う。

▶ CLEAR 遠征を 1回 完了させる
SECTION 03 / 人員

機体に人を乗せる

STEP03
👤
パイロットを配置しよう
▣ ALICE パイロットを機体に配置することで戦闘性能が向上します。パイロットタブのサポートパイロットから配置できます。
▣ リュウ チームってのはいいもんだ。……一人より、二人の方が強い

機体はパイロットなしでも動くが、 人を乗せるとはっきり強くなる。 パイロットには射撃・格闘・直感などの適性があり、 機体との相性によって戦闘での挙動が変わる。 長く付き合うほど絆が深まり、補正も大きくなっていく。

手順
  1. パイロットタブを開く
  2. サポートパイロットの一覧から、配置したい人物を選ぶ
  3. 配置先の機体を選ぶ
  4. 配置するを押すと完了

一度配置したパイロットは、明示的に外すか、別の機体に再配置するまでそのまま乗り続ける。 出撃のたびに付け替える必要はない。

もう少し詳しく — 絆と適性

パイロットには絆Lv(0〜100)があり、戦闘に参加するたびに少しずつ上昇する。 絆が育つと専用のパッシブ・アクティブ能力が発動しやすくなる。

また、機体のシリーズや武装タイプとパイロットの適性が噛み合うと、 編成ボーナス(シナジー)が発生して命中や火力に補正がかかる。 詳細は第3部「育成と発展」で。

▶ CLEAR いずれかの機体にパイロットを 1人配置 する
SECTION 04 / 日課

毎日の積み重ね

STEP04
📋
短期遠征を達成しよう
▣ ALICE 毎日リセットされる短期遠征を達成すると資材やクレジットなどを獲得できます。
▣ リュウ 見送りありがとよ。……そういうの、素直に嬉しいぜ。毎日の積み重ねが強さになる

短期遠征は毎日リセットされる、 いわゆるデイリー任務のようなものだ。 達成するごとに資材やクレジットを獲得でき、 毎日少しずつ進めるだけで、自然に基地が育っていく。

このステップでは、もう一度遠征を完了させればOK。 STEP 2で覚えた手順をそのまま使えば達成できる。

手順
  1. 遠征マップを開く
  2. 短い時間で帰ってくる遠征を選ぶ
  3. 機体を編成して出発
  4. 時間経過後、帰還を受け取る
短期遠征は1日の挑戦回数に上限があるものが多い。 上限に達した遠征はその日のうちは再挑戦できないので、 余裕がある日は早めに回しておくと無駄がない。
▶ CLEAR 遠征を通算 2回 完了させる
SECTION 05 / 通信

未知の信号

STEP05
📻
異次元交信室へ行ってみよう
▣ ALICE 未知の通信を検出しました。異次元交信室へのアクセスを許可します。……なお、この通信の発信源は特定できていません。
▣ リュウ ……なんか、遠くから誰かが呼んでる気がするな。気のせいか?

基地のどこかで、原因不明の通信が拾われている。 ALICEもリュウも発信源を特定できていないが、 応答すること自体は可能だ。 異次元交信室から、その通信に耳を傾けてみよう。

交信室は、ゲーム本編の戦闘とは少し離れた、 キャラクターとの会話を楽しむ場所だ。 訪問するだけでこのステップはクリアになる。 まずは部屋に入ってみてほしい。

手順
  1. 異次元交信室へのリンクを開く
  2. 初回訪問時の演出を最後まで見る
▶ CLEAR 異次元交信室に 1回訪問 する
SECTION 06 / 邂逅

向こうも、待っていた

STEP06
📡
最初の交信をしてみよう
▣ ALICE 交信室との通信リンクが確立しました。……先方からの応答を確認。未知の存在との交信を記録します。
▣ リュウ ……話してみたか。なんか、向こうも待ってたみたいだな。気のせいじゃなかった。

訪問だけでなく、実際に1回会話を成立させると最終ステップはクリアとなる。 相手の話に耳を傾けるところから、ここでの物語が動き出す。

手順
  1. 交信室で、応答が来ている相手を選ぶ
  2. 表示される選択肢から、好きなものを選んで会話を進める
  3. 会話が最後まで進行すると、交信が記録される
もう少し詳しく — 好感度と信頼度

交信室で会話を重ねると、相手ごとに好感度(affinity)信頼度(trust)が上がっていく。 一定値を超えると、戦闘後にそのキャラがリアクションを返してくれたり、出撃前に「見送り」をしてくれたりする。

交信室は急いで攻略する場所ではない。 出撃の合間に、気が向いたときに少しずつ覗いてみてほしい。

▶ CLEAR 交信室で 1回会話 を完了する
完了報告

6つのステップを終えると、チュートリアルは完了する。 これで、出撃・遠征・パイロット・交信という、 この基地で行える主要な行動はひと通り経験できたことになる。

▣ ALICE 全ステップ完了。基礎行動の習得と、未知の通信との接触を確認しました。……この先の交信記録は、司令官自身が積み上げていくことになります。
▣ リュウ ……お前、ちゃんとやれるじゃないか。向こうも、お前のことを覚えてると思う。あとは——自分のペースで、前に進んでくれ。

第2部以降では、ここで触れた各機能を1つずつ深掘りしていく。 装備の付け方、機体の改造、ボスレイド、PvPなど、 慣れてきてから読めば自然と頭に入るはずだ。 急がず、自分のペースで進めてほしい。