てがろぐMST-SR

タグ「システム」を含む投稿(時系列順)10件]

ユニット図鑑に検索窓を付けました。
これで売却機体選びの手間が少しはマシになるかと思います。#システム

by admin. <51文字> 編集

前よりは装備や鹵獲の日で鹵獲率の差が分かりやすくなる…かもしれません。#システム

by admin. <40文字> 編集

大会において搭乗者の熟練度やコストなどはふるいにかけることができますが、機体熟練度は特に何もなくて見た目でも判断ができないので、表示を追加しました。#システム

by admin. <79文字> 編集

鹵獲は複数の要素を複数回計算、それを組み合わせてさらに計算しているので、ややこしいです。
前の更新ではそれぞれの値をちょっと弄っただけで、大きくは変わっていません。#システム

by admin. <87文字> 編集

オーバースキルの発生率は値が高くなるほど下がります。
気づいたら上がってたくらいのプレイがちょうどいいと思います。#システム

by admin. <62文字> 編集

機体Lvじゃなくてコストですね。修正しました。
ちなみにガンダムを基準としてコストが上がるほど攻撃力が上がります。#システム

by admin. <62文字> 編集

勢力内のチャットだけが進むと勢力以外のログはどうしても流れてしまいますからね。少しログの保存量を増やしましたので、前よりはましになったと思います。#システム

by admin. <78文字> 編集

2000~5000戦の間は、シミュレーションで負けてもポイントを引かれないようにしました。これだけ戦えば、優勝戦で戦えるだけの機体や経験値が手に入ると思います。#システム

by admin. <85文字> 編集

能力ボーナスの計算は簡単です。
相手の能力-自分の能力が一定値を超えていたら
差かける○をボーナスポイントに。
○は個人とチームで違います。 #システム

by admin. <76文字> 編集

ブースト使用中のためEN消費というのは、機体能力が上がっている代わりにENを多く消費している表示です。
ノーベルガンダムのバーサーカーモードなどに付いてます。 #システム

by admin. <85文字> 編集

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私的メモなども兼ねてます。

-----8月賞品付き大会-----
ぱっちょさんにより開催

-----開放待ちユニット-----
ベジータ

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