全年8月12日の投稿[7件]
2025年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2025年08月12日(火) 13:00:00 <357文字> 編集
2024年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2024年08月12日(月) 22:06:19 <65文字> 編集
2023年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2023年08月12日(土) 20:01:11 <64文字> 編集
2022年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2021年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
2020年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
#更新 3472
第二再臨仕様カーマを追加しました。
レギオス・ゼータの画像、ステータスを変更しました。
優勝戦(チーム除く)に強機体ボーナスを設定してみました。
一定以上の熟練度のキャラが、相手よりステータスの高い機体で勝つとランダムでボーナスが入ります。
能力差が大きくなるほどボーナス確率は減りますが、入ったときのポイントは大きくなります。能力差ボーナスには強機体との兼ね合いで最低値を設定しました。一定以上で熟練度が高いほど発動しやすく変更しました。

イエスタデイをうたって
第二再臨仕様カーマを追加しました。
レギオス・ゼータの画像、ステータスを変更しました。
優勝戦(チーム除く)に強機体ボーナスを設定してみました。
一定以上の熟練度のキャラが、相手よりステータスの高い機体で勝つとランダムでボーナスが入ります。
能力差が大きくなるほどボーナス確率は減りますが、入ったときのポイントは大きくなります。能力差ボーナスには強機体との兼ね合いで最低値を設定しました。一定以上で熟練度が高いほど発動しやすく変更しました。

イエスタデイをうたって
by admin. ⌚ 2020年08月12日(水) 18:18:44 <243文字> 編集
2019年 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
by admin. ⌚ 2019年08月12日(月) 20:18:42 <36文字> 編集


ガンダム・ザガンを追加しました。
特性の脱力・威圧の仕様を変更しました。
個別優勝戦を減らす方向で調整中です。
シミュレーターのポイント獲得を変更しました。
天文計算に近い方式に変更し、現実の月齢とのズレがほとんどなくなりました。
以前は、熟練度が高いほど増減額が大きくなり、最大で20万を超える振れ幅が出ることもありましたが、
平均すると大きくは増えない仕様でした。
今回、金額レンジを見直し、基本額を7800付近からスタートさせ、熟練度に応じて増えるように調整しました。
勝ったときに「当たり」を引くと、最大で3万(満月以外は1.5万)程度まで跳ね上がります。
負けたときにも同様の仕組みがありますが、当たり確率は勝ったときよりも低めです。
ラッキーボーナスもあります(月の影響を受けます)。